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Bitten Sie mich, ein kaputtes Auto oder Motorrad zu reparieren, und Sie hätten Pech.
Aber genau das wollte Microsoft von mir. Und das Werkzeug, das es mir gab, war das neue Mixed Reality HoloLens 2-Headset.
Nachdem ich es angezogen hatte, tauchte eine Reihe digitaler Anweisungen über einem tatsächlich kaputten ATV auf, das in einer Scheinwerkstatt in der Microsoft-Zentrale aufgestellt war. Zu meiner Rechten standen Eimer mit Bolzen und zu meiner Linken Werkzeuge. Dann erschien eine Reihe neonblauer Cartoon-Pfeile, die auf die Zahnräder zeigten, die ich bewegen musste und wohin ich sie bewegen musste, um mit der Reparatur zu beginnen.
Als nächstes wurde mir gesagt, ich solle Teile aus den Mülleimern im Raum holen. Der blaue Pfeil führte mich zu dem Behälter mit der benötigten Schraube, dann der dazugehörigen Unterlegscheibe und dann zu einem Tisch mit dem richtigen Schraubenschlüssel.
Welche Bolzengröße? Welche Art von Schraubenschlüssel? Darüber brauchte ich mir keine Gedanken zu machen, denn die HoloLens 2 führte mich auf Schritt und Tritt. Nach ungefähr acht Minuten wechselte ich vom ahnungslosen Betrachten eines kaputten ATV zum Staunen über meinen ersten Reparaturjob. Wie Keanu Reeves in dem Science-Fiction-Epos „ Matrix “ sagt, nachdem er Kampffähigkeiten direkt in sein Gehirn heruntergeladen hat: „Ich kenne Kung Fu.“
Das ist das Versprechen von Microsofts HoloLens: ein Computer, der Ihnen dabei helfen kann, so ziemlich alles zu tun, wofür Sie Ihre Hände benutzen würden. Dies geschieht, indem es erkennt, wo es sich in einem Gebäude befindet, und dann Computerbilder auf die reale Welt legt, die Sie tatsächlich sehen. Und im Gegensatz zu Microsofts ursprünglicher HoloLens, die vor vier Jahren angekündigt wurde, ist dieses neue Headset komfortabler und einfacher zu bedienen.
Das macht die Arbeit mit HoloLens noch intensiver, wenn Sie sich die erstellten Hologramme ansehen. Und das kann alles sein, von einer riesigen Kinoleinwand bis hin zu einem Modell eines neuen Gebäudes. Oder eine Anleitung, wie man Kekse backt oder einen Flugzeugmotor repariert. Und mit einem Paar Kameras kann das Headset auch ein Telefon-a-Friend sein, das es jedem ermöglicht, durch die Augen desjenigen zu sehen, der das Headset trägt. Denk darüber nach. Ihre Freunde können auch eine App verwenden, um Dinge einzukreisen, die sie sehen, die als holografische Notationen angezeigt werden, wenn Sie das Headset tragen.
„Das Ziel ist, dass diese Dinge die Menschen verändern werden“, sagte Alex Kipman, Leiter von HoloLens, in einem Interview in der Microsoft-Zentrale in Redmond, Washington. „Sie werden Menschen und Organisationen in die Lage versetzen, Dinge zu tun, zu denen sie zuvor offensichtlich nicht in der Lage waren.“
Microsoft ist nicht verrückt danach, groß über das Potenzial dieser Headsets nachzudenken. Die klügsten Köpfe der Technologiebranche investieren bereits Milliarden von Dollar in die Entwicklung von Mixed Reality (oder, wie manche es nennen, Augmented Reality). Sie alle setzen darauf, dass es die Art und Weise, wie wir Computer nutzen, in den nächsten Jahren verändern wird. Laut den von Statista zusammengestellten Daten wird der Markt für AR-Ausrüstung voraussichtlich explodieren, von unter 6 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr auf fast 200 Milliarden US-Dollar bis 2025.
„Wir müssen es uns nicht nur vorstellen, diese Zukunft ist da“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella bei einer Veranstaltung, bei der das Gerät am Sonntag auf dem Mobile World Congress (MWC) in Barcelona angekündigt wurde. „Zusammen formen diese Fortschritte die nächste Phase der Innovation.“
Ein hochkarätiges Startup namens Magic Leap begann im vergangenen August mit der Auslieferung eines Headsets im Wert von 2.295 US-Dollar, nachdem es sieben Jahre lang daran gearbeitet und 2,3 Milliarden US-Dollar an Investitionen von Geldgebern wie AT&T, Google und Warner Bros. Facebook, das ein vollständig immersives Virtual-Reality-Headset namens Oculus Rift für 399 US-Dollar verkauft, arbeitet auch an einem HoloLens-Konkurrenten. Sogar Apple baut heimlich einen, der laut CNET im Jahr 2020 eintreffen könnte.
Microsoft öffnet Vorbestellungen für die HoloLens 2 am 24. Februar für 3.500 US-Dollar. Das Unternehmen plant, das Gerät noch in diesem Jahr auszuliefern.
HoloLens (der Name ist von Hologrammen inspiriert) klang direkt aus Sci-Fi, als es zum ersten Mal vorgeführt wurde. „Wir sprechen nicht davon, Sie in virtuelle Welten zu versetzen“, sagte Kipman, als er das Gerät 2015 vorstellte. „Wir träumen über virtuelle Welten, über Bildschirme, über Pixel hinaus.“
Aber HoloLens hatte seine Probleme. Das Original-Headset ließ sich nur schwer aufsetzen. Es fühlte sich mit fast 1,3 Pfund schwer an, was etwas schwerer ist als ein iPad Air. Die HoloLens drückte auch einigen Leuten den Kopf. Es passte nicht immer über Ihre Brille. Mit 5.000 Dollar war es teuer. Und die Software, mit der es ausgeführt wurde, erforderte oft eine zusätzliche Einrichtung und Anpassung.
Das Schlimmste war, dass die Hologramme in einem Bereich vor Ihnen erschienen, der nur etwa die Größe eines Kartenspiels hatte. (Im AR-Sprachgebrauch wird dieser Bereich Sichtfeld genannt.) Praktisch bedeutete dies, dass Sie normalerweise nur einen kleinen Teil eines Hologramms sahen.
„Das Sichtfeld des vorherigen Headsets war sein größter Nachteil“, sagte Scott Stein, leitender Redakteur für Rezensionen bei CNET, der mehr Headsets anprobiert hat, als ich wusste, dass es sie gibt. „Virtuelle Objekte müssen genau richtig ausgerichtet werden, und der Abfall bricht die Illusion und fügt etwas Ermüdung hinzu, wenn man versucht, Dinge wiederzufinden.“
Also machte sich Microsoft daran, diese Probleme zu beheben. Kipman lud Stein, Gabriel Sama, den Chefredakteur von CNET Español, und mich in den Hauptsitz des Unternehmens ein, um zu sehen, was es mit HoloLens 2 erreicht hat. Und das Versprechen von HoloLens 3 und darüber hinaus zu teilen.
Unterm Strich, so Kipman: ‚Wir haben noch viel Arbeit vor uns.‘
Nächster Akt
Stellen Sie sich vor, Sie gehen durch ein Geschäft und anstatt nach dieser Flasche Senf zu suchen, führen Sie Pfeile wie die, die mir bei der Reparatur des ATV geholfen haben, durch das Labyrinth der Gänge direkt zu den Gewürzen auf Ihrer Einkaufsliste.
Oder sie könnten Wegbeschreibungen anzeigen, wenn Sie die Straße hinuntergehen.
Anstelle von Pfeilen könnte Ihnen eine HoloLens 2 zeigen, wie neue Möbel in Ihrem Wohnzimmer aussehen würden. Oder Ihnen helfen, eine Rede ohne Teleprompter zu lesen.
Für Kipman ist diese Technologie der heilige Gral der Computer. In den letzten drei Jahrzehnten waren wir gefangen, auf einen Bildschirm zu schauen, während wir mit einer Tastatur, Maus oder einem Controller interagierten. Selbst Smartphones sind nur winzigere Bildschirme.
Diese Arten von Computern sind gut genug für einige Dinge, wie das Bearbeiten von Audio und Video, das Programmieren einer App oder das Schreiben einer Geschichte. Aber für fast alles andere hält Microsoft Mixed Reality für eine bessere Alternative.
Das liegt daran, dass Forscher herausgefunden haben, dass HoloLens auch die Art und Weise verändern kann, wie wir kommunizieren. In einem Experiment im Virtual Human Interaction Lab der Stanford University wurde eine Person in einen leeren Raum gebracht, konnte aber über die HoloLens mit einer fotorealistischen AR-Figur sprechen. Der Avatar hielt Augenkontakt, interagierte natürlich und gestikulierte, als wäre er eine echte Person.
„Es war umwerfend“, sagte Jeremy Bailenson , ein Professor für Kommunikation, der das Labor leitet.
Andere Welt
Mixed-Reality-Systeme wie HoloLens und Magic Leap sind nicht die einzigen Technologien, die darauf ausgerichtet sind, die Art und Weise, wie wir Computer verwenden, zu revolutionieren. Es gibt auch virtuelle Realität, in der Headsets einen Bildschirm so nah an Ihre Augen halten, dass Sie glauben, Sie seien in der computergenerierten Welt. Nach Jahrzehnten der VR-Entwicklung half Facebook-CEO Mark Zuckerberg, die Technologie zu legitimieren, als er mehr als 3 Milliarden US-Dollar für das damalige Start-up Oculus ausgab .
Obwohl der Markt noch im Entstehen begriffen ist, nutzen die Leute VR für immersives Training (z. B. um einem Soldaten zu zeigen, wie es in einem Kriegsgebiet ist), zum Ansehen von Filmen und zum Spielen von Videospielen. Sie können eine Oculus Rift für 349 $, eine HTC Vive für 499 $ oder eine Sony PlayStation VR für 299 $ kaufen. Sie sind ziemlich gleich, obwohl jeder Bildschirme unterschiedlicher Qualität oder leicht unterschiedliche Controller bietet.
MR-Headsets hingegen unterscheiden sich von Unternehmen zu Unternehmen grundlegend. Das Magic Leap One-System besteht aus drei Geräten, darunter ein Headset namens Lightwear, das eine ähnliche Technologie wie HoloLens verwendet, um computergenerierte Bilder auf die reale Welt zu legen. Im Gegensatz zu HoloLens wird Lightwear jedoch von einem Computer in der Größe eines Eishockeypucks namens Lightpack angetrieben, der über genügend Rechenleistung verfügt, um realistisch aussehende 3D-Bilder zu erzeugen. Der Computer wird über ein Kabel mit dem Headset verbunden und hat einen Schlitz in der Mitte, sodass er über Ihrer Tasche sitzt und Luft um ihn herum zirkulieren und ihn abkühlen kann. Sie interagieren mit dem Magic Leap über ein drittes Gadget: eine Handfernbedienung namens Control.
Wir wissen, dass Apple heimlich ein Headset entwickelt, aber wir wissen nicht viel über sein Design, außer dass es von von Apple entworfenen Chips angetrieben wird, drahtlos mit einem Computer kommuniziert und superscharfe Displays verwendet.
Das Einzige, worüber sich MR-Unternehmen anscheinend einig sind, ist, dass sie nicht an normale Menschen verkaufen – zumindest noch nicht. Das Gerät von Magic Leap wurde für Entwickler freigegeben, wobei eine Verbraucherversion für irgendwann in nicht allzu ferner Zukunft versprochen wurde.
Microsoft sagt, dass es sich auf geschäftliche Zwecke konzentriert, obwohl es HoloLens ursprünglich als eine Möglichkeit aufstellte, Arbeit zu erledigen und Spiele wie sein weltbildendes Phänomen Minecraft zu spielen. Jetzt sagt das Unternehmen, dass HoloLens eine einfache Möglichkeit ist, Mitarbeiter überall auf der Welt zu transportieren. Oder eine Möglichkeit für einen Mitarbeiter, etwas Komplexes zu tun, ohne den Prozess vorher lernen zu müssen.
Kipman beschreibt es als Verleihung von Superkräften. „Das ist ein Konzept, von dem wir geträumt haben“, sagt er.
Eine bessere Passform finden
HoloLens 2 ist vielleicht nicht bereit für Sie und mich, aber es ist ein deutlich besseres Gerät als sein Vorgänger.
Die erste HoloLens war sperrig. Die gesamte Rechenleistung wurde vorne konzentriert, zusammen mit der Mischung aus Kameras, Bewegungssensoren und Mikrofonen, die ihm helfen zu verstehen, wo Sie sich befinden, was Sie mit Ihren Händen tun und was Sie sagen. Es drückte auf Ihren Kopf und wenn Sie wie Stein oder ich eine Brille trugen, war es unangenehm, es länger als ein paar Minuten zu tragen.
Um dieses Problem zu lösen, wandte sich Microsoft an sein Human Factors Engineering Lab . Die Gruppe, die in einem unscheinbaren Gebäude untergebracht ist, das 2015 auf dem Microsoft-Campus errichtet wurde, und mit 44 Millionen US-Dollar finanziert wurde, wurde gegründet, um dem Technologieriesen zu helfen, zu verstehen, wie man Geräte baut, die für die meisten Menschen geeignet sind.
Carl Ledbetter , Senior Director of Design für das Device Design Team von Microsoft, begann meinen Rundgang durch das Labor damit, dass ich einen übergroßen Xbox-Videospiel-Controller aufheben musste, der auf einem Tisch neben dem Eingang stand. Es war schwerer als die Xbox-Controller, die ich verwendet hatte, und ich fand es schwieriger, alle Tasten zu erreichen.
„Du“, sagte er, „sind fünf Jahre alt.“
Der Oversize-Controller ist ein Werkzeug, das Ingenieuren hilft, alle Menschen zu verstehen, die seine Geräte verwenden, einschließlich Kinder. Microsoft verfolgte mit HoloLens 2 einen ähnlichen Ansatz und versuchte, es für so viele Menschen wie möglich auszustatten.
Um das ursprüngliche Design zu verbessern, beschloss das Team, das Gewicht der HoloLens 2 gleichmäßig um Ihren Kopf zu verteilen, indem Sie den Akku und einige andere Eingeweide in einer Packung von der Größe einer Dose Altoids nach hinten verlagerten. Das trug dazu bei, dass es bequem war – es war, als würde man eine Baseballmütze aufsetzen.
Aber nicht alle unsere Köpfe sind gleich. Also verbrachte Microsoft ein Jahr damit, die Köpfe von mehr als 600 Menschen zu scannen, wobei eine Maschine mit 36 miteinander verbundenen Kameras , die einen Sitz umgaben, verwendet wurde, um jede Form zu erfassen. Letztendlich halfen diese Scans Microsoft, verschiedene Körpertypen für Männer und Frauen zu verstehen, von klein bis groß, von groß bis klein. Manche Menschen haben höhere Wangen, niedrigere Nasen oder größere Beulen am Hinterkopf. Microsoft wollte, dass die HoloLens 2 zu 95 Prozent von ihnen passt. (Entschuldigung, Hodor.)
„Es geht nicht nur darum, die Kopfgröße zu skalieren“, sagte Ledbetter. „Jeder Kopf ist anders.“
Die HoloLens 2 verfügt außerdem über Sensoren, die Ihre Augen scannen. Auf diese Weise kann es schnell erkennen, wer Sie sind, sodass Sie ein Headset mit mehreren Personen teilen können, aber es jedes Mal, wenn Sie es aufsetzen, nach Ihren Wünschen eingerichtet ist. Das Gerät beobachtet auch, wohin Sie schauen, sodass eine App Ihnen beim Lesen helfen kann, indem sie Text mit Ihnen bewegt oder einfach auf das reagiert, was Sie sich ansehen.
Und wenn Sie die HoloLens schnell abnehmen müssen, um mit jemandem in der realen Welt zu chatten, klappen Sie sie hoch, als würden Sie eine Brille auf die Stirn setzen.
„Als das erste Mockup gebaut war, dachte ich: ‚Wow, das müssen wir machen‘“, sagte Ledbetter. „Es war ein Hochgenuss.“
Eine neue Ansicht
Die dramatischste Änderung bei HoloLens 2 ist jedoch das Sichtfeld oder wie viel Hologramm Sie sehen. Wenn Sie in der ersten HoloLens Ihren Kopf zu stark in eine Richtung bewegten, verschwanden die Hologramme.
Für HoloLens 2 hat Microsoft den Bereich, in dem Sie sie sehen können, mehr als verdoppelt. Dies geschah durch die Entwicklung einer neuen Hologrammtechnologie.
In HoloLens 1 wurden Hologramme erstellt, indem Bilder von einem winzigen Bildschirm im Headset in speziell angefertigte Linsen für rote, blaue und grüne Lichtwellen reflektiert wurden. Diese Lichtwellen wurden dann in Ihren Augenhintergrund gestrahlt, wo Ihr Gehirn das endgültige Bild erzeugte.
In HoloLens 2 wurde der winzige Bildschirm durch einen als MEMS bekannten Spiegel ersetzt, der sich schnell genug bewegt, um die Illusion eines Bildschirms im Raum zu erzeugen. Das MEMS erstellt jede Sekunde 120 dieser Bildschirme, die durch neue, schlankere Linsen im Headset für Ihr Auge gefiltert werden. Das Ergebnis sind sanfte Bewegungen, hellere Animationen und eine schnelle Reaktion, wenn Sie Ihren Kopf bewegen.
Am wichtigsten ist, dass es viel mehr Fläche gibt, in der die Hologramme angezeigt werden können.
Bevor Microsoft mit der Verwendung der MEMS-Technologie begann, glaubten einige Führungskräfte, dass es viele Jahre dauern würde, bis das Unternehmen das HoloLens-Sichtfeld verbessern könnte. „Es war ein erhebliches technisches Problem“, sagte Zulfi Alam , ein General Manager, der an den Displays und Bildschirmen der HoloLens arbeitete.
Kipman nannte den neuen Ansatz ein „Wunder“.
Das Ergebnis ist, dass ich beim Reparieren des ATV nicht bemerkt habe, dass sich die Hologramme nicht in allen Bereichen befanden, die ich sehen konnte. Es war gerade genug, dass ich aufhörte, darüber nachzudenken.
Ungewöhnliche Inspiration
Ein Grund, warum Microsoft sagt, dass HoloLens 2 für normale Menschen noch nicht gut genug ist, ist, dass wir immer noch nicht genug damit zu tun haben. Einige Leute glauben, dass die Killer-App oder das Must-Have-Feature von HoloLens und Magic Leap sein wird, wenn sie alle Bildschirme in unseren Häusern ersetzen. Wir würden einfach ein Headset aufsetzen und sie als Hologramme sehen.
Kipman ist nicht überzeugt. Es ist, als würde man sich ein Auto als „Pferdewagen“ vorstellen, sagt er. Stattdessen ist HoloLens für die Zeiten gedacht, in denen ein Monitor und eine Tastatur nicht funktionieren . Das kann der Fall sein, wenn Sie vor Ort Schaltpläne einer Ölpipeline überprüfen oder ein Röntgenbild eines Patienten, das auf den Körper gelegt wird.
„Wenn Sie einen Arbeiter nehmen, der 150.000 Dollar verdient, und ihn um 40 Prozent effizienter machen, sind das 60.000 Dollar pro Jahr“, sagte er Jim Heppelmann , CEO des Unternehmenssoftwareherstellers PTC, dessen Software mit der HoloLens zusammenarbeitet, um Arbeitern im Außendienst dabei zu helfen, Schaltpläne zu verwenden, um unter anderem defekte Maschinen zu reparieren. „Ich kaufe den ganzen Tag Geräte im Wert von 5.000 Dollar.“
Um diese Geschäftsbeziehungen noch weiter zu fördern, hat Microsoft mehrere Verbesserungen an der Software vorgenommen, die HoloLens antreibt. Unter anderem hat das Unternehmen eine Software entwickelt, die die Sensoren des Headsets verwendet, um Gebäude zu kartieren, in denen sie sich befinden, sodass jemand, der ein iPhone anstelle einer HoloLens verwendet, die Hologramme im Raum sehen kann. HoloLens arbeitet auch mit der Technologie der Windows-PC-Software von Microsoft, wodurch es einfacher wird, Apps für das Internet zu programmieren und eine Verbindung zum Internet herzustellen.
Trotz der Aufregung könnte dies immer noch alles pleite gehen. Erinnerst du dich an Google Glass?
Als Glass 2012 angekündigt wurde, sagten die Leute voraus, dass die Smart Eyewear ähnliche Dinge tun würde wie für HoloLens erwartet. Google hat das Projekt im Jahr 2015 nach erheblicher Kritik an seiner Nützlichkeit und Datenschutzbedenken, die durch die angeschlossene Kamera aufgeworfen wurden, größtenteils aufgegeben.
Intel hatte auch eine Smart-Brille-Initiative, die 2013 gestartet wurde, aber das Unternehmen schloss das Projekt letztes Jahr, nachdem es Schwierigkeiten hatte, Partnerunternehmen zu finden . Und die Osterhout Design Group, deren Smart Glasses 2017 das Gesprächsthema auf der CES waren, wurde geschlossen, und ihre Patente wurden letzten Monat verkauft .
Diese Rückschläge beunruhigen Paul Bettner nicht. Er ist einer der Menschen hinter dem erfolgreichen Handyspiel Words With Friends, der später ein frühes hochkarätiges VR-Spiel namens Lucky’s Tale entwickelte . Irgendwann, so Bettner und andere Technikfreaks, werden Geräte wie die HoloLens auf die Größe einer normalen Brille schrumpfen und dann zum Alltag gehören.
Aber um dorthin zu gelangen, müssen Unternehmen schrittweise Fortschritte machen, genau wie sie es bei Smartphones getan haben. „Sie konnten nicht aus dem Nichts zum iPhone wechseln“, sagte er. „Man musste zuerst Flip-Phones herstellen, dann Palm Treos und dann alles andere, um dorthin zu gelangen.“
HoloLens ist nicht Kipmans erster Versuch, die Art und Weise zu ändern, wie wir mit Computern interagieren. Das war Project Natal, ein Zubehör, das für die Videospielkonsole Xbox 360 von Microsoft entwickelt wurde und Ihren Körper verfolgen konnte, während Sie sich davor bewegten. Dazu wurde ein Raum mit Tausenden von Infrarotpunkten bedeckt und dann mit einer Kamera kartiert, wo sie landen.
Die Kinect, wie sie später genannt wurde, war so beliebt, dass sie in den ersten 60 Tagen 8 Millionen Einheiten verkaufte, was ihr einen Platz im Guinness-Buch der Rekorde als das bis dahin am schnellsten verkaufte Verbrauchergerät einbrachte (Apples iPad schnappte sich den Titel 2011).
„Die Inspiration war wirklich, ob wir tatsächlich einen Menschen in das Gameplay integrieren könnten“, sagte Kipman damals . „Es inspiriert uns wirklich, dass Sie einfach einsteigen und spielen können.“
Microsoft verkaufte schließlich 35 Millionen Kinects, aber das Gerät verpuffte, als die Entwickler Schwierigkeiten hatten, unterhaltsame Möglichkeiten zu finden, es in ihren Spielen zu verwenden. Dennoch hat die Technologie dazu beigetragen, Face ID und Animoji auf Apples iPhones, Face-Unlock für Windows-PCs und natürlich HoloLens zu inspirieren.
Heute ist die Begeisterung von Microsoft für MR ansteckend. Die Investitionen in Softwareunternehmen, die an AR und MR für Verbraucher arbeiten, werden in diesem Jahr voraussichtlich 270,8 Millionen US-Dollar erreichen, fast doppelt so hoch wie die Investitionen in Unternehmen, die ähnliche VR-Software herstellen, so SuperData Research von Nielsen. Inzwischen haben in der Geschäftswelt Unternehmen wie Chevron Hunderte von HoloLens-Headsets gekauft, da sie beginnen, sie unter ihren Mitarbeitern weit verbreitet zu verwenden.
Die Zukunft
Während Microsoft sich darauf vorbereitet, mit dem Verkauf von HoloLens 2 zu beginnen, blickt Kipman ein paar Jahre voraus, bis er HoloLens 3 vorführen wird.
Er zögerte, als er nach Details gefragt wurde, außer zu versprechen, dass es noch komfortabler und einfacher zu bedienen sein und mehr Funktionen haben wird als das, was jetzt verfügbar ist. Was auch immer die Details sind, Kipman sagte, sie hätten die US-Armee so interessiert, dass sie 480 Millionen Dollar in mehr als 100.000 Headsets investierte, um „die Tödlichkeit zu erhöhen, indem die Fähigkeit verbessert wird, den Feind zu erkennen, zu entscheiden und sich vor ihm zu engagieren“, so eine Regierungsakte . (Der Vertrag hat jedoch in den Reihen von Redmond zu Meinungsverschiedenheiten geführt, die Nadella zurückgewiesen hat.)
HoloLens wird nicht das einzige Gerät sein, das um Platz auf Ihrem Kopf wetteifert. Es gibt immer noch Magic Leap und das unangekündigte Headset von Apple. Bis 2022 werden „zig Millionen“ dieser Dinge verkauft worden sein, sagte Tim Merel , Geschäftsführer des Marktbeobachters Digi-Capital .
Im Moment plant Kipman jedoch, HoloLens für Sie und mich außer Reichweite zu halten. „Ich habe kein Interesse daran, diese Produkte zu übertreiben“, sagte er. „Es gibt einen Punkt, an dem es genug Eintauchen, genug Komfort und genug Out-of-Box-Wert haben wird, an dem ich gerne ein Verbraucherprodukt ankündigen werde.“
Bis dahin müssen Sie nur warten. Es sei denn, Sie müssen ein ATV reparieren.