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Standalone Virtual Reality ist im Begriff, das nächste große Ding zu werden, und zwar auf sehr große Weise. Mark Zuckerberg kündigte am Mittwoch bei der Oculus Connect-Keynote an, dass das Oculus Quest-Headset der nächsten Generation im nächsten Sommer zu einem ziemlich aggressiven Preis von 399 US-Dollar erscheinen wird. Das Headset, das zuvor als Project Santa Cruz vorgeführt wurde, ist ein mobiles Gerät, das die Verfolgung von Räumen und eine PC-ähnliche Bewegungssteuerung hinzufügt.
Das Oculus Quest ist ein eigenständiges Stück Hardware – man braucht keinen PC oder Telefon, um es zu benutzen – ähnlich wie das Oculus Go , das 199 Dollar teure mobile Headset, das Anfang dieses Jahres auf den Markt kam. Aber anders als die Go-Version versucht die Quest, die Lücke zwischen Mobil- und PC-VR zu schließen und ein High-End-Erlebnis mit fortschrittlicheren Controllern und Funktionen zu bieten. Zuckerberg erklärte auch, dass viele PC-basierte VR-Spiele und -Apps für das Quest remastered werden, wodurch sich das Headset möglicherweise dem PC-basierten Oculus Rift viel näher anfühlt. Der Preis von 399 US-Dollar beinhaltet 64 GB Onboard-Speicher.
Die Headset-Auflösung ist die gleiche wie bei Oculus Go: 1.600 x 1.440 Pixel für jedes Auge. (Die Auflösung des Go sieht bereits fantastisch für Videos und das Surfen im Internet aus, überwindet oft den Riss.) Es hat auch die gleichen räumlichen Audiolautsprecher wie das Go, das Audio durch die kleinen Löcher im Stirnband leitet. Wie grafisch die Oculus Quest aussehen wird, bleibt abzuwarten. Wird es eher wie ein PC, eher wie eine mobile Plattform oder etwas allgemeines dazwischen sein?
Aufgewertete Controller
Die Oculus Quest verfügt über zwei Motion-Touch-Controller, die im Weltraum verfolgt werden, den Spielern sechs Freiheitsgrade bieten und gleichzeitig analoge Sticks, physische Tasten und Auslöser haben. Dies ist ein großer Fortschritt im Vergleich zum Oculus Go, das nur eine einfache Einhandsteuerung vom Zeigertyp und nur eine Bewegungssteuerung mit drei Freiheitsgraden hat.
Sie sind nicht genau wie die Oculus Touch-Controller, die mit der PC-basierten Oculus Rift erhältlich sind, aber sie sehen sehr ähnlich aus. In Spielen wird „volle Handpräsenz“ versprochen, so ziemlich das, was Rift bereits bietet.
Das eigenständige VR-Headset von Google, das Lenovo Mirage Solo , fügt eine experimentelle Steuerung mit sechs Freiheitsgraden hinzu, wird jedoch derzeit nur mit einer Steuerung mit drei Freiheitsgraden in den Einzelhandelsverpackungen ausgeliefert.
Full-Room-Tracking
Das Oculus Quest verwendet vier Weitwinkelkamerasensoren an den äußersten Rändern des Headsets, kombiniert mit einem Beschleunigungsmesser und einem Gyroskop, um die räumlichen Positionen zu verfolgen. Die neue Tracking-Technologie heißt Oculus Insight und verspricht, in viel größeren Räumen als nur in Räumen zu funktionieren – Parks, Straßen usw.
Laut Hugo Barra von Facebook wurde das Tracking bereits in Innenräumen auf verschiedenen Oberflächen getestet und könnte potenziell auf bis zu 4.000 Quadratfuß (oder mehr) funktionieren. Das Tracking erinnert sich an Setups verschiedener Räume, die zuvor in Guardian erstellt wurden, dem Full-Room-Sensing-Tool, das Sicherheitsgrenzen festlegt. Dieses größere Potenzial könnte es wirklich von kleinen VRs in zukünftigen standortbasierten oder Arena-Spielen unterscheiden.
Spiele und Apps klingen vielversprechend
Laut Oculus werden 50 Spiele verfügbar sein, wenn es nächstes Jahr ankommt. Das ist nicht viel, aber es wurden einige großartige Spiele angekündigt: Robo Recall , The Climb und Moss, die einige wirklich gute PC-, Konsolen- und VR-Spiele sind. Es gibt auch ein Star Wars VR-Erlebnis namens Vader Immortal, die erste Episode dieses Erlebnisses erscheint im Frühjahr 2020.