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La réalité virtuelle autonome est sur le point d’être la prochaine grande nouveauté, de manière très importante. Mark Zuckerberg , lors de la keynote d’ Oculus Connect, a annoncé mercredi que le casque de nouvelle génération Oculus Quest arriverait l’été prochain, au prix assez agressif de 399 $. Le casque, précédemment présenté sous le nom de Project Santa Cruz , est un appareil mobile qui ajoute le suivi des pièces et des commandes de mouvement similaires à celles d’un PC.
L’Oculus Quest est un matériel autonome – vous n’auriez pas besoin d’un PC ou d’un téléphone pour l’utiliser – un peu comme l’ Oculus Go , le casque mobile à 199 $ qui est arrivé sur le marché plus tôt cette année. Mais, contrairement à la version Go, le Quest cherche à combler le fossé entre le mobile et le PC VR, et apporte une expérience haut de gamme avec des contrôleurs et des fonctionnalités plus avancés. Zuckerberg a également déclaré que de nombreux jeux et applications VR sur PC seront remasterisés pour le Quest, ce qui pourrait rendre le casque beaucoup plus proche dans l’esprit de l’ Oculus Rift sur PC. Le prix de 399 $ comprend 64 Go de stockage intégré.
La résolution du casque sera la même que celle de l’Oculus Go : 1 600 x 1 440 pixels pour chaque œil. (La résolution du Go semble déjà fantastique pour les vidéos et la navigation sur le Web, surmonte souvent le Rift.) Il possède également les mêmes haut-parleurs audio spatiaux que le Go, qui achemine le son à travers les petits trous trouvés sur le bandeau. Reste à savoir à quel point l’Oculus Quest sera graphiquement sage. Sera-ce plus comme un PC, plus comme une plate-forme mobile, ou quelque chose de général entre les deux ?
Contrôleurs renforcés
L’Oculus Quest dispose de deux contrôleurs tactiles qui sont suivis dans l’espace, donnant aux joueurs les six degrés de liberté, et ayant des sticks analogiques, des boutons physiques et des déclencheurs en même temps. C’est un grand pas en avant par rapport à l’Oculus Go, qui n’a qu’un simple contrôleur à une main de type pointeur et seulement des commandes de mouvement à trois degrés de liberté.
Ils ne ressemblent pas exactement aux contrôleurs Oculus Touch disponibles avec l’Oculus Rift basé sur PC, mais ils se ressemblent beaucoup. La « présence à pleine main » est promise dans les jeux, à peu près comme ce que propose déjà Rift.
Le casque VR autonome de Google, le Lenovo Mirage Solo , ajoute des commandes expérimentales à six degrés de liberté, mais pour le moment, il n’est livré qu’avec un contrôleur à trois degrés de liberté dans les boîtes de vente au détail.
Suivi de la salle entière
L’Oculus Quest utilise quatre capteurs de caméra grand angle sur les bords du casque, combinés à un accéléromètre et à un gyroscope pour suivre les positions spatiales. La nouvelle technologie de suivi s’appelle Oculus Insight, et elle promet de fonctionner dans des espaces beaucoup plus grands que de simples pièces – parcs, rues, etc.
Selon Hugo Barra de Facebook, le suivi a déjà été testé à l’intérieur, sur diverses surfaces, et pourrait potentiellement fonctionner jusqu’à 4 000 pieds carrés (ou plus). Le suivi se souviendra des configurations de différentes pièces précédemment réalisées dans Guardian, l’outil de détection de pièce complète qui établit des limites de sécurité. Ce potentiel à plus grande échelle pourrait vraiment le distinguer des VR à petite échelle dans les futurs jeux basés sur la localisation ou en arène.
Les jeux et les applications semblent prometteurs
Il y aura 50 jeux disponibles à son arrivée l’année prochaine, selon Oculus. Ce n’est pas une tonne, mais de grands jeux ont été annoncés : Robo Recall , The Climb et Moss, qui sont de très bons jeux PC, consoles et VR. Il y a aussi une expérience Star Wars VR nommée Vader Immortal, le premier épisode de cette expérience sort au printemps 2020.